العاب

مساعدة مرضى فقدان الشهية بلعبة الواقع الافتراضي

القلق بشأن الطعام إن اضطراب الأكل المميت الذي يصعب علاجه فثلث المصابين بفقدان الشهية يتميزون بتقييد الأكل وفقدان الوزن بشكل كبير وينتكسون في غضون 5 سنوات.

والمرض هو آخذ في الارتفاع ، مع تسجيل 10000 طفل ومراهق تم تشخيصهم بين أبريل وديسمبر من العام الماضي ، بزيادة بنحو الثلثين منذ ما قبل الوباء.

بينما يمكن أن تساعد العلاجات بالكلام مثل العلاج السلوكي المعرفي (CBT) المرضى في التغلب على القلق بشأن الطعام ، غالبًا ما يفشل الأطباء في جعل المرضى يتخطون عقبة أساسية – تناول ما يكفي من الوزن لزيادة الوزن.
كلما طالت مدة تجنب مرضى فقدان الشهية تناول أطعمة معينة ، غالبًا بسبب الخوف ، كلما أصبح ارتباط الدماغ أقوى بين الأكل وبدء رد فعل القتال أو الهروب.

توصل باحثون من مستشفى مودسلي في جنوب شرق لندن إلى حل، حيث يقوم علماء النفس بتجربة الواقع الافتراضي في نوع مثير للاهتمام من العلاج، لتعريف المرضى بالأطعمة التي تخيفهم.

يقوم علماء النفس بتجربة الواقع الافتراضي (VR) في نوع مثير للاهتمام من العلاج لتعريف المرضى بالأطعمة التي تخيفهم. لعبة الواقع الافتراضي تم تجريبها على 180 مريضًا بفقدان الشهية، وأظهرت دراسات مماثلة أنه عند دمجها مع العلاجات النفسية مثل العلاج المعرفي السلوكي، يمكن للألعاب أن تقلل من تشوه الجسم، حيث يبالغ المرضى في تقدير حجم مرضهم بنسبة 40%.

وجدت دراسات أخرى أن ست جلسات فقط قد تكون أكثر فاعلية على المدى الطويل في تقليل الأكل بنهم من العلاج المعرفي السلوكي.

ينطوي هذا الحل على لاعبين يرتدون سماعة رأس تنقلهم إلى عالم ثلاثي الأبعاد أو المعروف باسم العالم الافتراضي، ثم يتم بث الصور على شاشة داخل سماعة الرأس، مما يجعل الأمر يبدو كما لو كان اللاعب في عالم آخر تمامًا.

ثم يلعبون لعبة مدتها أربع دقائق تحت إشراف متخصص في الصحة العقلية، وبمجرد ارتداء سماعة الرأس يدخل المرضى إلى مطبخ افتراضي، مزود بثلاجة ومنضدة مزودة بأطعمة مثل البيتزا وآيس كريم.

يقوم المرضى بمناورة شخصيتهم حول المطبخ، ويمكنهم اختيار الأطعمة لالتقاطها وتناولها يُعتقد أن العلاج يعمل مثل العلاج بالتعرض، الذي يشيع استخدامه للتغلب على الرهاب والوسواس القهري، حيث يتم تعريف المرضى تدريجيًا بتجربة أو شيء يخافون منه، مثل العناكب أو الكلاب، مما يقلل من الشعور القلق بمرور الوقت.

يقول ستيوارت كنتيش ، 26 عامًا ، من جنوب لندن ، إن الواقع الافتراضي أثبت أنه أكثر فعالية من أي علاج آخر جربه.

تم تشخيص عامل تكنولوجيا المعلومات بأنه مصاب بفقدان الشهية في عام 2016 ، بعد أن طور عادة ممارسة شديدة وبدأ في تقييد نظامه الغذائي.

كنت أتناول وجبة رئيسية واحدة في اليوم ووجبتين صغيرتين على الإفطار والعشاء. يقول ستيوارت ، الذي يبلغ طوله 5 أقدام و 9 بوصات ، لم يكن ذلك كافيًا.

تصاعد فقدان وزنه وسرعان ما أصبح مريضًا لدرجة أنه تم نقله إلى المستشفى لتلقي العلاج الداخلي ، حيث مكث هناك لمدة ستة أشهر.

بعد ذلك التحق ببرنامج الرعاية النهارية التابع لـ NHS والذي تضمن علاجات جماعية وتناول وجبات الطعام بينما يدعمه الخبراء.

ومع ذلك ، لم ينجح شيء في محاربة خوفه الراسخ من الطعام ومساعدته على زيادة الوزن. لكن في الشهر الماضي ، تمت دعوته لمحاكمة الواقع الافتراضي في محاكمة مودسلي.

يقول ستيوارت: “لم يكن الأمر مثل أي شيء لم أفعله من قبل – لقد كان عمليًا للغاية”. هذا هو بالضبط ما أحتاجه لتجاوز الخوف من الطعام. أتحدث أحيانًا عن تناول الأشياء التي أخاف منها ، لكن السلوك المقيد يبدأ بسرعة ويوقفني. ساعدته اللعبة على مواجهة رهاب طعام واحد لم يقهره أبدًا.

يقول: “ كنت متوتراً للغاية من طبق المعكرونة ، لكنني شعرت بالراحة في التقاطها في المطبخ الافتراضي. سرعان ما أدركت أن كل ما كنت أخاف منه لم يكن يحدث. في الشهر التالي ، ولأول مرة منذ عام ونصف ، أكل ستيوارت طبقًا حقيقيًا من المعكرونة.

يقول: “لا أعرف السبب ، لكن رؤيتي للأمر في اللعبة جعلني واثقًا من تجربتها على أرض الواقع”. “وسرعان ما أدركت أن توقعاتي كانت أسوأ من الواقع.”

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
إغلاق
Mashy tech news

مجانى
عرض